个人和工作室手游做法区别,看完这篇就懂了

  玩家可以说就是手游代理商的衣食父母,因为只有玩家进入游戏进行充值了,手游代理商才会有收入,那么如何积累更多的玩家呢?相信很多已经入行的朋友都想问这个问题,首先小编认为手游代理商想要积累玩家,个人和工作室的做法是有所不同的。

  01

  个人

  相对工作室来说,个人操作的空间要大得多;理论上来讲工作室的做法也适合个人,只是工作强度太大,很少有人能坚持做下来;

  个人操作游戏代理,最好的方式是自建引流渠道,以内容营销的形式获取被动玩家流量,形式包括短视频引流、社群裂变、平台引流等;这类做法的优势有两个:

  成本低廉

  几乎无资金投入,投入的是大家的时间,所以建议个人尽量从兼职开始做起;

  流量稳定

  在搞清楚引流平台的规则,设计好引流的路径之后,内容越优质,数量越多,流量则越大越稳定;

  缺点是需要有一定的互联网营销基础,新手在操作前要有一个学习加转变的过程;

  手游代理商想要积累玩家,个人和工作室做法各有不同

  02

  工作室

  一旦组建了工作室,意味着一定有运营成本,所以需要快速获取流量,然后快速变现,这样才能保证工作室的生存;游戏工作室快速获取玩家流量的方法有以下几种:

  公会洗量

  以团队拉人的形式入驻相同类型的游戏,具体操作可以是公会/帮派群收人,也可以是推广员私聊引导玩家;

  这种做法最直接,也更容易衡量业务员的“工作”效果;缺点是现在很多游戏厂家开始对公会加强监测,甚至零容忍,所以公会和厂家之间需要“斗智斗勇”;

  电销/电信拉新

  这种方式需要先获取玩家的资料信息,然后通过电销业务员不停地打电话邀约,或者通过群发短信广告拉人;现在市面上一手的玩家资料大约在3元/条,二手或者好几手的大约几毛钱1条,需要自己甄别;

  这样一来,销售员和玩家的关系更近一步,尤其是电销。正常情况下,如果是一手资料,一万元的数据费就能产生10 ~ 20万的流水。如果团队经营得好,留人也不差;

  缺点是优质一手玩家资源稀缺,对业务员要求较高,导致员工流动性大;

  手游代理商想要积累玩家,个人和工作室做法各有不同

  这种方式相对洗量来说,业务员与玩家的关系更近了一步,尤其是电销,正常情况下,如果是一手的资料,1万元的资料费可以产出10~20万的流水,如果团队磨合得好,留存还算不错;

  缺点是优质的一手玩家资源奇缺,对业务员的要求更高,导致员工流动性很大;

  直播

  这种方式虽然理论上可以快速获取流量,但实际操作中效果并不好,所以只有少数有经验的团队在用;另外,直播引流需要着重注意两点:比如抖音、快手虽然流量大,但比较封闭,需要二次导流,除非直接付费;

  手游代理商想要积累玩家,个人和工作室做法各有不同

  *虎牙、斗鱼等流量相对较小,但更垂直,对引流的宽容度也相对较高;

  做手游代理,如果变现方式太过单一化,那么它成功的概率也会大打折扣,建议不论是个人手游代理商还是工作室都应该根据自己的实际情况尽量多样化的丰富自己的变现方式。

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